Maritime Geschichten, digitale Welten und kreative Projekte von der Nordseeküste
Ich bin Sancho Letz aus Cuxhaven. Unter BARBAROSSA-MEDIA entstehen maritime 3D-Modelle, digitale Bildwelten, Musik und interaktive Projekte rund um Küste, Hafen, Nordsee und Seefahrt. Mein Ziel ist es, Atmosphäre, Geschichten und regionale Besonderheiten auf neue Weise erlebbar zu machen.
„Mein Feld ist die Welt.“
BARBAROSSA VISION
Der letzte Wärter
Eine Insel. Das Watt. Und die Frage, was hier vor sich geht.
Mit „Der letzte Wärter“ entwickle ich ein atmosphärisches Einzelspieler-Erkundungsspiel für den Browser. Neuwerk, das Wattenmeer und die umliegende Nordsee werden zu einer Welt, in der du dir Zeit nehmen darfst: für einen Weg über die Insel, ein Fundstück am Wasser oder ein Geräusch, das dort eigentlich nicht sein sollte.
Mich reizt ein Abenteuer, das aus Aufmerksamkeit entsteht. Du erkundest frei, hältst Beobachtungen im Logbuch fest und entdeckst Zusammenhänge selbst. Die Küste ist dabei mehr als eine Kulisse: Licht, Wasser, Wetter und die laufende Inselzeit verändern, wie du sie erlebst.
Das Spiel entsteht schrittweise und ist für die Erkundung am PC gedacht. Die Bilder zeigen Zwischenstände der Entwicklung.
Neuwerk nach unserer Zeit
Meine Vorstellung führt Neuwerk in eine ferne Zukunft. Die Insel ist noch wiederzuerkennen, doch eine andere Vegetation breitet sich aus. Die vertrauten Bauwerke sollen überwiegend als Ruinen erhalten bleiben – Spuren einer Welt, die längst vergangen ist.
Diese veränderte Inselwelt entsteht Schritt für Schritt. Die Bilder zeigen den aktuellen Entwicklungsstand; noch nicht alle Orte haben ihre spätere Gestalt.
Das Watt hat seine eigenen Geschichten
Geplant sind Begegnungen mit Störtebeker, den Vitalienbrüdern und Gestalten der nordischen Mythologie. Auch eine Unterwasserwelt von Ägir und Ran gehört zu meinen Ideen.
Verschiedene Zeiten und Vorstellungen dürfen hier aufeinandertreffen. Nicht jedes Erlebnis muss sich erklären lassen oder Teil eines großen Rätsels sein. Was eine Begegnung für dich bedeutet, bleibt dir überlassen.
Deine Beobachtungen zählen
Fundstücke werden Teil deiner persönlichen Sammlung – mit Beschreibung und, wo vorhanden, einem Bild. Ein eingesammelter Gegenstand bleibt für deinen Spielstand eingesammelt. Das Logbuch hält fest, was dir auffällt. So wächst deine eigene Spur durch die Inselwelt.
Zwischen Ruhe und Unwetter
Simulierte Gezeiten, wechselndes Wetter und zufällige Unwetter treffen auf Tageslicht, Nachtstimmung, Wolken und Unterwasseransichten. Blitz, Donner und Regen schaffen Atmosphäre. Wetter und Tide sind für die Spielwelt gestaltet; sie sind keine wissenschaftlich exakte Simulation oder Vorhersage.


BarBarossa
Adventure Engine
Aus einem Inselprojekt wächst ein Baukasten für weitere Abenteuer.
BAE ist mein Name für den modular erweiterten Entwicklungsbaukasten hinter „Der letzte Wärter“. Er verbindet Landschaft, Modelle, Atmosphäre und Spielregeln mit Werkzeugen zur Weltgestaltung. Werkstattkamera, Admin-Kamera und die Steuerung von Wetter, Inselzeit und Tide sind ausschließlich meine Entwicklungs- und Verwaltungswerkzeuge. Spieler haben darauf keinen Zugriff; sie erkunden die von mir vorbereitete Welt und erleben ihre Veränderungen. Was für Neuwerk entsteht, soll sich auch für weitere eigene Adventure-Welten nutzen lassen.
Vom geografischen Datum zur Spielwelt
Georeferenzierte digitale Geländedaten werden in QGIS aufbereitet und als Höhenfelder und Karten exportiert. Verwendet wird ETRS89 / UTM Zone 32N (EPSG:25832). Ein ungefähr 9 × 9 Kilometer großer Bereich wird durch einen detaillierteren Inselausschnitt ergänzt.
Inselgestalt, Höhenunterschiede und Priele erhalten so eine geografisch nachvollziehbare Grundlage. Anschließend lässt sich das Gelände in Blender gestalterisch bearbeiten. Das Ergebnis ist eine künstlerisch weiterentwickelte Spielwelt.


Blender und Browser arbeiten zusammen
Eigene Gebäude und Requisiten gelangen als GLB-Modelle in die Welt. Mein Blender-Add-on BarBarossa Adventure Director verbindet Geländebearbeitung und Weltplanung mit dem Spiel. Weltpakete übertragen unter anderem Vegetationsflächen, Lebensräume, Anker und weitere Gestaltungsdaten.
Die Echtzeitdarstellung im Browser nutzt WebGPU, WGSL für die Grafikprogramme, JavaScript und enthaltene Three.js-Grundbausteine. Dynamisches Meer, Himmel, Wolken und Licht bilden die visuelle Grundlage.
Die Welt direkt im Browser bearbeiten
Im geschützten Admin-Bereich lade ich Modelle hoch, tausche sie aus und kontrolliere ihre Platzierung. Karten, Zonen, Routen und Anker gehören ebenso zur Verwaltung wie Zeit, Wetter, Tide und Vegetation.
Änderungen werden als Entwurf gespeichert, mit der frei beweglichen Werkstattkamera geprüft und anschließend veröffentlicht. So lässt sich eine Szene vorbereiten, bevor sie Teil der freigegebenen Welt wird.

Begegnungen mit Bedingungen
Ereigniszonen können auf das Betreten, die Inselzeit und gespeicherte Beobachtungen reagieren – beispielsweise nur einmal pro Inseltag. Audiodateien lassen sich direkt zuweisen. Modelle können auf festgelegten Routen erscheinen und wieder verschwinden, etwa für die Inszenierung eines Geisterschiffs am Horizont.
Perspektiven werden zu kleinen Filmen
Mit der Werkstattkamera nehme ich Perspektiven direkt in der Welt auf. Position, Blickrichtung, Fahrtdauer und Verweildauer verbinden sie zu reproduzierbaren Kamerafahrten. Schwebebewegungen, Rundblicke und suchende Kopfbewegungen ermöglichen filmische Szenen und vorbereitete Aufnahmen für Promo-Videos. Ich kann diese Fahrten mit wechselnden Wetter- und Lichtstimmungen inszenieren. Spieler erleben vorbereitete Sequenzen; die Kamerawerkzeuge und Wetterregler bleiben meiner Werkstatt vorbehalten.


In eigener Verantwortung betrieben
Das Spiel wird selbst gehostet, mit nginx, PHP und SQLite. Freiwillige Benutzerkonten ermöglichen persönliche Spielstände, Logbucheinträge und Sammlungen. Für ein Konto wird keine E-Mail-Adresse benötigt. Ressourcen werden möglichst lokal ausgeliefert.
Ein persönliches Projekt mit offenen Credits
Verwendete Fremdmodelle und Medien werden mit Herkunfts- und Lizenzangaben dokumentiert. Eigene Arbeiten und übernommene Grundlagen sollen nachvollziehbar bleiben. Ich entwickle das Projekt schrittweise mit Unterstützung durch ChatGPT/Codex. „Der letzte Wärter“ bleibt kostenlos und werbefrei.
Die virtuelle Wetter- und Hafenwelt für Cuxhaven
Keine klassische Webcam-Seite, sondern eine wachsende virtuelle Cuxhaven-Welt: Kamerastandorte, Wetter, Tide, Sonne und Mond, Live-Schiffsverkehr und ein digitales Stadtmodell greifen ineinander und verändern die Atmosphäre der Szene.
Regen, Sicht, Lichtstimmung und wetterabhängige Atmosphäre statt einfacher Bildschirmfilter.
Hoch- und Niedrigwasser mit geplanter sichtbarer Watt-Simulation in den virtuellen Szenen.
Reale Himmelspositionen, Tageslauf und Mondphasen passend zum Standort Cuxhaven.
AIS-Schiffe, Kurse, Labels und maritime Lage an Elbe und Elbmündung.
Persönlich, lokal verwurzelt und maritim geprägt
Cuxhaven ist für mich nicht nur Kulisse, sondern Ursprung und Thema zugleich. Meine Arbeiten verbinden Ortsbezug, Seefahrt, digitale Gestaltung, Musik und technische Neugier. Mich interessiert, wie aus einzelnen Modellen, Bildern und Klängen eine lebendige maritime Atmosphäre entstehen kann.
Ur-Cuxhavener Blick
Meine Inhalte entstehen aus echter Ortskenntnis. Gebäude, Hafenbereiche, maritime Technik und Atmosphäre haben bei mir immer einen klaren Bezug zu Cuxhaven und seiner Geschichte.
Digitaler Gestalter
Ich entwickle 3D-Modelle, arbeite mit Fotografie und denke in webbasierten Echtzeitwelten – nicht als Selbstzweck, sondern als Bühne für maritime Geschichten, Orte und Stimmungen.
Musiker & Atmosphäre
Musik und Klang sind für mich Teil einer Szene. Darum soll die Website nicht nur Informationen zeigen, sondern Stimmung, Tiefe und Präsenz vermitteln.
3D, Fotokunst und maritime Themenwelten
BARBAROSSA-MEDIA bündelt unterschiedliche, aber zusammenhängende Arbeitsbereiche: maritime 3D-Modelle, digitale Bildwelten, Musik und interaktive Projekte mit direktem Bezug zur Nordseeküste.
Maritime 3D-Modelle
Meine Modelle entstehen in Blender und reichen von Gebäuden und Hafenanlagen über Schiffe bis zu technischen und nautischen Objekten. Viele Modelle entstehen für Präsentation, Galerie und später auch für die maritime Erlebniswelt „Cuxhaven-Spiele“.
Digitale Bildkunst & Musik
Neben 3D ist die Fotografie ein zweiter wichtiger Bereich. Aus eigenen Fotos entstehen digitale Kunstwerke mit Cuxhaven-Bezug. Musik ergänzt diese Welt um Atmosphäre, Rhythmus und emotionale Tiefe.
Maritime 3D-Modelle aus Cuxhaven
In meiner Modellgalerie entstehen digitale Nachbildungen von Schiffen, Gebäuden, Hafenanlagen und Landmarken aus Cuxhaven und der Nordseeküste. Vom Feuerschiff ELBE 1 über Schloss Ritzebüttel bis zu nautischen Details wächst hier eine Sammlung regionaler Modelle mit direktem Bezug zur Küste.
Modelle mit Ortsbezug
Die Galerie zeigt eigene Arbeiten rund um Cuxhaven, Hafen, Elbe, Nordsee und Seefahrt. Einige Modelle sind bereits sichtbar, andere werden nach und nach ergänzt.
Bausteine für Cuxhaven-Spiele
Viele Modelle finden später ihren Weg in die maritime Erlebniswelt „Cuxhaven-Spiele“ und werden dort Teil einer von Cuxhaven inspirierten Sammlung von Browsergames.
Kleine Abenteuer von der Nordseeküste im Browser
Maritime Mini-Spiele aus Cuxhaven: Seenotrettung, Angelfahrten, Wattwagen, Möwenrennen und kleine Geschichten rund um Kugelbake, Hafen, Elbe und Nordsee. Kostenlos spielbar im Browser, mit direktem Bezug zu Orten, Themen und Atmosphäre der Küste.
Das Horn des Ægir
Schloss Ritzebüttel, nordisches Seemannsgarn und ein verschwundenes Trinkhorn. Eine kleine Geschichte zum Lesen, mit 3D-Elementen und maritimer Atmosphäre. Ein geheimnisvolles Abenteuer beginnt bei Sonnenuntergang.
Geschichten auf dem Wasser
Schiffsverkehr, Wetter, Seehunde, maritime Legenden und kleine Ereignisse machen die Welt lebendig. Nicht alles muss erledigt werden – vieles darf einfach entdeckt werden.
Nordsee, Elbe und Inseln
Mythologische und historische Storys aus der Region, gesponnen aus reinem Seemannsgarn der Nordseeküste. Von der Kugelbake über die Elbe bis zu den Inseln – die Nordseeküste als lebendige Bühne für kleine Abenteuer.
Ein Projekt im Werden
Cuxhaven-Spiele.de ist eine wachsende Sammlung von kleinen, maritimen Browsergames mit direktem Bezug zu Cuxhaven und der Nordseeküste. Das Horn des Ægir ist das erste Abenteuer, weitere Spiele sind in Planung und werden nach und nach ergänzt.
BARBAROSSA-MEDIA
Für Kontakt, Rückfragen oder Feedback zu BARBAROSSA-MEDIA, der Modellgalerie oder Cuxhaven-Spiele findest du hier die wichtigsten Angaben.