Cuxhaven · Seefahrt · Digitale Kunst

Maritime Geschichten, digitale Welten und kreative Projekte von der Nordseeküste

Ich bin Sancho Letz aus Cuxhaven. Unter BARBAROSSA-MEDIA entstehen maritime 3D-Modelle, digitale Bildwelten, Musik und interaktive Projekte rund um Küste, Hafen, Nordsee und Seefahrt. Mein Ziel ist es, Atmosphäre, Geschichten und regionale Besonderheiten auf neue Weise erlebbar zu machen.

„Mein Feld ist die Welt.“

BARBAROSSA VISION
3D
Maritime Modelle in Blender – vom Feuerschiff ELBE 1 über Schloss Ritzebüttel bis zu Hafenanlagen, Schiffen und regionalen Details.

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Fotokunst
Fotografien aus Cuxhaven, digital weiterentwickelt zu Kunstwerken mit Küstenlicht, Wetter und lokaler Atmosphäre.

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Musik
Klang, Stimmung und Bild gehören für mich zusammen – darum ist Audio ein natürlicher Teil meiner digitalen Arbeit.

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Mein aktuelles Projekt · In Entwicklung

Der letzte Wärter

Eine Insel. Das Watt. Und die Frage, was hier vor sich geht.

Mit „Der letzte Wärter“ entwickle ich ein atmosphärisches Einzelspieler-Erkundungsspiel für den Browser. Neuwerk, das Wattenmeer und die umliegende Nordsee werden zu einer Welt, in der du dir Zeit nehmen darfst: für einen Weg über die Insel, ein Fundstück am Wasser oder ein Geräusch, das dort eigentlich nicht sein sollte.

Mich reizt ein Abenteuer, das aus Aufmerksamkeit entsteht. Du erkundest frei, hältst Beobachtungen im Logbuch fest und entdeckst Zusammenhänge selbst. Die Küste ist dabei mehr als eine Kulisse: Licht, Wasser, Wetter und die laufende Inselzeit verändern, wie du sie erlebst.

EinzelspielerIm BrowserKostenlos & werbefrei

Das Spiel entsteht schrittweise und ist für die Erkundung am PC gedacht. Die Bilder zeigen Zwischenstände der Entwicklung.

Leuchtturm Neuwerk hinter einem Gewässer im warmen Abendlicht
Neuwerk im Abendlicht · Einblick in den Entwicklungsstand
Die Welt hinter dem Spiel

Neuwerk nach unserer Zeit

Meine Vorstellung führt Neuwerk in eine ferne Zukunft. Die Insel ist noch wiederzuerkennen, doch eine andere Vegetation breitet sich aus. Die vertrauten Bauwerke sollen überwiegend als Ruinen erhalten bleiben – Spuren einer Welt, die längst vergangen ist.

Diese veränderte Inselwelt entsteht Schritt für Schritt. Die Bilder zeigen den aktuellen Entwicklungsstand; noch nicht alle Orte haben ihre spätere Gestalt.

Begegnungen & Erlebnisse

Das Watt hat seine eigenen Geschichten

Geplant sind Begegnungen mit Störtebeker, den Vitalienbrüdern und Gestalten der nordischen Mythologie. Auch eine Unterwasserwelt von Ägir und Ran gehört zu meinen Ideen.

Verschiedene Zeiten und Vorstellungen dürfen hier aufeinandertreffen. Nicht jedes Erlebnis muss sich erklären lassen oder Teil eines großen Rätsels sein. Was eine Begegnung für dich bedeutet, bleibt dir überlassen.

Entdecken statt abarbeiten

Deine Beobachtungen zählen

Fundstücke werden Teil deiner persönlichen Sammlung – mit Beschreibung und, wo vorhanden, einem Bild. Ein eingesammelter Gegenstand bleibt für deinen Spielstand eingesammelt. Das Logbuch hält fest, was dir auffällt. So wächst deine eigene Spur durch die Inselwelt.

Eine Welt in Bewegung

Zwischen Ruhe und Unwetter

Simulierte Gezeiten, wechselndes Wetter und zufällige Unwetter treffen auf Tageslicht, Nachtstimmung, Wolken und Unterwasseransichten. Blitz, Donner und Regen schaffen Atmosphäre. Wetter und Tide sind für die Spielwelt gestaltet; sie sind keine wissenschaftlich exakte Simulation oder Vorhersage.

Sonnenuntergang über Prielen und Watt
Licht, Wasser und Watt verändern den Blick auf die Insel.
Unterwasseransicht mit Lichtstrahlen und sandigem Meeresboden
Auch unter der Wasseroberfläche setzt sich die Spielwelt fort.
Die Werkstatt hinter der Welt

BarBarossa
Adventure Engine

Aus einem Inselprojekt wächst ein Baukasten für weitere Abenteuer.

BAE ist mein Name für den modular erweiterten Entwicklungsbaukasten hinter „Der letzte Wärter“. Er verbindet Landschaft, Modelle, Atmosphäre und Spielregeln mit Werkzeugen zur Weltgestaltung. Werkstattkamera, Admin-Kamera und die Steuerung von Wetter, Inselzeit und Tide sind ausschließlich meine Entwicklungs- und Verwaltungswerkzeuge. Spieler haben darauf keinen Zugriff; sie erkunden die von mir vorbereitete Welt und erleben ihre Veränderungen. Was für Neuwerk entsteht, soll sich auch für weitere eigene Adventure-Welten nutzen lassen.

01 · Landschaft

Vom geografischen Datum zur Spielwelt

Georeferenzierte digitale Geländedaten werden in QGIS aufbereitet und als Höhenfelder und Karten exportiert. Verwendet wird ETRS89 / UTM Zone 32N (EPSG:25832). Ein ungefähr 9 × 9 Kilometer großer Bereich wird durch einen detaillierteren Inselausschnitt ergänzt.

Inselgestalt, Höhenunterschiede und Priele erhalten so eine geografisch nachvollziehbare Grundlage. Anschließend lässt sich das Gelände in Blender gestalterisch bearbeiten. Das Ergebnis ist eine künstlerisch weiterentwickelte Spielwelt.

Farbige Geländedarstellung mit verzweigten Prielen
Gelände und Priele · geografische Grundlage aus QGIS
Gelände und Bedienoberfläche des Blender Add-ons
BarBarossa Adventure Director · Weltgestaltung in Blender
02 · Weltgestaltung

Blender und Browser arbeiten zusammen

Eigene Gebäude und Requisiten gelangen als GLB-Modelle in die Welt. Mein Blender-Add-on BarBarossa Adventure Director verbindet Geländebearbeitung und Weltplanung mit dem Spiel. Weltpakete übertragen unter anderem Vegetationsflächen, Lebensräume, Anker und weitere Gestaltungsdaten.

Die Echtzeitdarstellung im Browser nutzt WebGPU, WGSL für die Grafikprogramme, JavaScript und enthaltene Three.js-Grundbausteine. Dynamisches Meer, Himmel, Wolken und Licht bilden die visuelle Grundlage.

03 · Inselverwaltung

Die Welt direkt im Browser bearbeiten

Im geschützten Admin-Bereich lade ich Modelle hoch, tausche sie aus und kontrolliere ihre Platzierung. Karten, Zonen, Routen und Anker gehören ebenso zur Verwaltung wie Zeit, Wetter, Tide und Vegetation.

Änderungen werden als Entwurf gespeichert, mit der frei beweglichen Werkstattkamera geprüft und anschließend veröffentlicht. So lässt sich eine Szene vorbereiten, bevor sie Teil der freigegebenen Welt wird.

Browserbasierte Inselverwaltung mit Karte und Einstellungsfeldern
Inselverwaltung · Kartenansicht und Werkzeuge für die Weltplanung
04 · Ereignisse

Begegnungen mit Bedingungen

Ereigniszonen können auf das Betreten, die Inselzeit und gespeicherte Beobachtungen reagieren – beispielsweise nur einmal pro Inseltag. Audiodateien lassen sich direkt zuweisen. Modelle können auf festgelegten Routen erscheinen und wieder verschwinden, etwa für die Inszenierung eines Geisterschiffs am Horizont.

05 · Kamerafahrten

Perspektiven werden zu kleinen Filmen

Mit der Werkstattkamera nehme ich Perspektiven direkt in der Welt auf. Position, Blickrichtung, Fahrtdauer und Verweildauer verbinden sie zu reproduzierbaren Kamerafahrten. Schwebebewegungen, Rundblicke und suchende Kopfbewegungen ermöglichen filmische Szenen und vorbereitete Aufnahmen für Promo-Videos. Ich kann diese Fahrten mit wechselnden Wetter- und Lichtstimmungen inszenieren. Spieler erleben vorbereitete Sequenzen; die Kamerawerkzeuge und Wetterregler bleiben meiner Werkstatt vorbehalten.

Blick über Neuwerk mit Live-Kamerafahrt-Werkzeugen für Flugzeit, Verweildauer und Schwebebewegung
Meine Werkstattkamera · Perspektiven aufnehmen und Kamerafahrten konfigurieren. Diese Bedienoberfläche ist ausschließlich für die Entwicklung bestimmt.
Beleuchteter Kutter unter dem Mond auf dunkler See
Nächtliche Szene auf See · Atmosphäre als Teil des Erzählens
Betrieb & persönliche Spielstände

In eigener Verantwortung betrieben

Das Spiel wird selbst gehostet, mit nginx, PHP und SQLite. Freiwillige Benutzerkonten ermöglichen persönliche Spielstände, Logbucheinträge und Sammlungen. Für ein Konto wird keine E-Mail-Adresse benötigt. Ressourcen werden möglichst lokal ausgeliefert.

Herkunft & Entwicklung

Ein persönliches Projekt mit offenen Credits

Verwendete Fremdmodelle und Medien werden mit Herkunfts- und Lizenzangaben dokumentiert. Eigene Arbeiten und übernommene Grundlagen sollen nachvollziehbar bleiben. Ich entwickle das Projekt schrittweise mit Unterstützung durch ChatGPT/Codex. „Der letzte Wärter“ bleibt kostenlos und werbefrei.

Virtuelle Cams · Hallo Cuxhaven

Die virtuelle Wetter- und Hafenwelt für Cuxhaven

Keine klassische Webcam-Seite, sondern eine wachsende virtuelle Cuxhaven-Welt: Kamerastandorte, Wetter, Tide, Sonne und Mond, Live-Schiffsverkehr und ein digitales Stadtmodell greifen ineinander und verändern die Atmosphäre der Szene.

IN ENTWICKLUNG Virtuelle Cams · Wetter · Tide · AIS
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Virtuelle Cams Ein Projektfilm wird gerade entwickelt. Kamerastandorte, Wetter, Tide, Sonne und Mond, Live-Schiffsverkehr und ein digitales Stadtmodell greifen ineinander und verändern die Atmosphäre der Szene.
3D-Stadtmodell · Blender · WebGL Ein Modell, viele virtuelle Blickpunkte auf Cuxhaven
🌦Wetterwelt

Regen, Sicht, Lichtstimmung und wetterabhängige Atmosphäre statt einfacher Bildschirmfilter.

🌊Tide & Watt

Hoch- und Niedrigwasser mit geplanter sichtbarer Watt-Simulation in den virtuellen Szenen.

☀Sonne & Mond

Reale Himmelspositionen, Tageslauf und Mondphasen passend zum Standort Cuxhaven.

🚢Live-Schiffsverkehr

AIS-Schiffe, Kurse, Labels und maritime Lage an Elbe und Elbmündung.

Virtuelle Kugelbake bei Regen mit astronomischen Daten
KugelbakeWetter und echte Himmelsposition
Hallo Cuxhaven Admin-Ansicht mit Schiffen
SchiffsverkehrVirtuelle Szene trifft AIS-Daten
Tide- und Schiffsübersicht in Hallo Cuxhaven
Maritime DatenTide, Wetter und Elbmündung
Tide-Ansicht mit Hoch- und Niedrigwasser
TideHochwasser, Niedrigwasser und Wasserstand
Virtuelle Kameraliste von Hallo Cuxhaven
Virtuelle CamsKugelbake, Alte Liebe, Wasserturm und weitere Standorte
Über mich

Persönlich, lokal verwurzelt und maritim geprägt

Cuxhaven ist für mich nicht nur Kulisse, sondern Ursprung und Thema zugleich. Meine Arbeiten verbinden Ortsbezug, Seefahrt, digitale Gestaltung, Musik und technische Neugier. Mich interessiert, wie aus einzelnen Modellen, Bildern und Klängen eine lebendige maritime Atmosphäre entstehen kann.

Portrait von Sancho Letz
01

Ur-Cuxhavener Blick

Meine Inhalte entstehen aus echter Ortskenntnis. Gebäude, Hafenbereiche, maritime Technik und Atmosphäre haben bei mir immer einen klaren Bezug zu Cuxhaven und seiner Geschichte.

Digitale maritime Szene
02

Digitaler Gestalter

Ich entwickle 3D-Modelle, arbeite mit Fotografie und denke in webbasierten Echtzeitwelten – nicht als Selbstzweck, sondern als Bühne für maritime Geschichten, Orte und Stimmungen.

Musik und Atmosphäre
03

Musiker & Atmosphäre

Musik und Klang sind für mich Teil einer Szene. Darum soll die Website nicht nur Informationen zeigen, sondern Stimmung, Tiefe und Präsenz vermitteln.

Arbeiten

3D, Fotokunst und maritime Themenwelten

BARBAROSSA-MEDIA bündelt unterschiedliche, aber zusammenhängende Arbeitsbereiche: maritime 3D-Modelle, digitale Bildwelten, Musik und interaktive Projekte mit direktem Bezug zur Nordseeküste.

Maritime 3D-Modelle

Meine Modelle entstehen in Blender und reichen von Gebäuden und Hafenanlagen über Schiffe bis zu technischen und nautischen Objekten. Viele Modelle entstehen für Präsentation, Galerie und später auch für die maritime Erlebniswelt „Cuxhaven-Spiele“.

Hafen & Infrastruktur Gebäude, Anlagen, technische Elemente und ortsbezogene Szenen.
Hafen und Infrastruktur
Schiffe & Seefahrt Maritime Objekte, nautische Details, Navigation und Technik.
Schiffe und Seefahrt
Webfähige Echtzeitdarstellung Modelle werden so vorbereitet, dass sie in der Galerie gezeigt und später als interaktive Inhalte eingesetzt werden können.
Webfähige Echtzeitdarstellung

Digitale Bildkunst & Musik

Neben 3D ist die Fotografie ein zweiter wichtiger Bereich. Aus eigenen Fotos entstehen digitale Kunstwerke mit Cuxhaven-Bezug. Musik ergänzt diese Welt um Atmosphäre, Rhythmus und emotionale Tiefe.

Eigene Fotografien aus Cuxhaven Als Grundlage für digitale und künstlerisch bearbeitete Bildwelten.
Fotografien aus Cuxhaven
Digitale Kunst Licht, Wetter, Küste, Hafen und urbane maritime Stimmungen im eigenen Stil.

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Digitale Kunst
Audio Experience Musik als optionale, immersive Ebene – bewusst nicht ständig präsent, sondern gezielt über das Menü aufrufbar.

Audio Experience
Modellgalerie

Maritime 3D-Modelle aus Cuxhaven

In meiner Modellgalerie entstehen digitale Nachbildungen von Schiffen, Gebäuden, Hafenanlagen und Landmarken aus Cuxhaven und der Nordseeküste. Vom Feuerschiff ELBE 1 über Schloss Ritzebüttel bis zu nautischen Details wächst hier eine Sammlung regionaler Modelle mit direktem Bezug zur Küste.

Sammlung

Modelle mit Ortsbezug

Die Galerie zeigt eigene Arbeiten rund um Cuxhaven, Hafen, Elbe, Nordsee und Seefahrt. Einige Modelle sind bereits sichtbar, andere werden nach und nach ergänzt.

Verbindung

Bausteine für Cuxhaven-Spiele

Viele Modelle finden später ihren Weg in die maritime Erlebniswelt „Cuxhaven-Spiele“ und werden dort Teil einer von Cuxhaven inspirierten Sammlung von Browsergames.

Modellgalerie öffnen Cuxhaven-Spiele besuchen
Cuxhaven-Spiele

Kleine Abenteuer von der Nordseeküste im Browser

Maritime Mini-Spiele aus Cuxhaven: Seenotrettung, Angelfahrten, Wattwagen, Möwenrennen und kleine Geschichten rund um Kugelbake, Hafen, Elbe und Nordsee. Kostenlos spielbar im Browser, mit direktem Bezug zu Orten, Themen und Atmosphäre der Küste.

Entdecken

Das Horn des Ægir

Schloss Ritzebüttel, nordisches Seemannsgarn und ein verschwundenes Trinkhorn. Eine kleine Geschichte zum Lesen, mit 3D-Elementen und maritimer Atmosphäre. Ein geheimnisvolles Abenteuer beginnt bei Sonnenuntergang.

Atmosphäre

Geschichten auf dem Wasser

Schiffsverkehr, Wetter, Seehunde, maritime Legenden und kleine Ereignisse machen die Welt lebendig. Nicht alles muss erledigt werden – vieles darf einfach entdeckt werden.

Region

Nordsee, Elbe und Inseln

Mythologische und historische Storys aus der Region, gesponnen aus reinem Seemannsgarn der Nordseeküste. Von der Kugelbake über die Elbe bis zu den Inseln – die Nordseeküste als lebendige Bühne für kleine Abenteuer.

Aufbau

Ein Projekt im Werden

Cuxhaven-Spiele.de ist eine wachsende Sammlung von kleinen, maritimen Browsergames mit direktem Bezug zu Cuxhaven und der Nordseeküste. Das Horn des Ægir ist das erste Abenteuer, weitere Spiele sind in Planung und werden nach und nach ergänzt.

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Kontakt

BARBAROSSA-MEDIA

Für Kontakt, Rückfragen oder Feedback zu BARBAROSSA-MEDIA, der Modellgalerie oder Cuxhaven-Spiele findest du hier die wichtigsten Angaben.

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